Skorborð
Lifandi staða úr pílukastleikjum sem skráðir eru í DartConnect. Þið fáið JSON með stöðunni, nöfnum, útskotsleið og tölfræði leiksins, og getið keyrt ykkar eigin grafík á því. Ef það hentar betur er líka til tilbúin grafík sem fer beint inn í vMix eða OBS.
Að byrja
Finnið live-slóð spjaldsins í DartConnect. Hún lítur svona út:
https://tv.dartconnect.com/live/myjyp/M/idafloridanana26r7Kóðinn er hlutinn á eftir
/live/, hérmyjyp. Það má líka senda alla slóðina, þjónustan finnur kóðann sjálf.Notið lykilinn sem þið fenguð (sjá Lyklar).
Tengist
/api/streamtil að fá hverja breytingu um leið, eða spyrjið/api/statereglulega.
Lyklar
Öll köll þurfa lykil. Best er að senda hann í haus:
Authorization: Bearer LYKILL
Þar sem ekki er hægt að setja haus, t.d. í browser source, má setja hann í slóðina: ?key=LYKILL.
Án lykils, eða með röngum lykli, kemur 401. Hver aðili fær sinn eigin lykil og hægt er að loka einum án þess að það hafi áhrif á aðra.
/api/stream
GET/api/stream?code=myjyp
Straumur (Server-Sent Events). Í hvert sinn sem staðan breytist, eftir hverja umferð, kemur skilaboð af tegundinni board með allri stöðunni á gagnasniðinu:
event: board
data: {"version":1,"code":"myjyp","status":"live", … }
Þegar leik lýkur kemur auk þess, einu sinni, skilaboð af tegundinni finished með lokastöðunni. Fínt til að kalla fram lokagrafík:
event: finished
data: {"status":"finished","winner":0, … }
Lokastaðan stendur yfirleitt aðeins í nokkrar sekúndur á spjaldinu áður en það fer í idle, svo grípið hana úr straumnum frekar en með /api/state.
Á 15 sekúndna fresti kemur : ping til að halda tengingunni opinni. Straumurinn lokast af sjálfu sér eftir nokkrar mínútur. EventSource í vafra tengist þá strax aftur án þess að neitt þurfi að gera; í öðrum kerfum þarf að tengjast aftur þegar straumurinn endar.
/api/state
GET/api/state?code=myjyp
Staðan eins og hún er núna, eitt JSON-svar. Fyrir kerfi sem geta ekki tekið við straumi. Spyrjið á 1–2 sekúndna fresti.
| Svar | Merking |
|---|---|
200 | Staðan, sjá gagnasnið. |
400 | code vantar eða er ekki gildur. |
401 | Lykill vantar eða er rangur. |
404 | DartConnect þekkir ekki kóðann. |
504 | Ekkert barst frá DartConnect. Spjaldið er líklega ekki í gangi. |
Gagnasnið
Sama snið í báðum köllum. Þetta er útgáfa 1.
{
"version": 1,
"code": "myjyp",
"updated": "2026-10-25T10:59:19.499Z",
"status": "live",
"winner": null,
"match_id": "6adddea4bd32629b2fc61c94",
"event": { "tournament": "Floridana - NA deild 7. umferð 2026",
"title": "Gulldeild NA - A og B", "round": "Round Robin" },
"format": { "legs_first_to": 4, "sets": false, "description": "First to 4 Legs" },
"leg": { "number": 4, "starter": 1 },
"throwing": 1,
"players": [
{
"id": "ojr92owj",
"key": "ojr92owj",
"name": "Jón Oddur Hjálmtýsson",
"display": "Jón Oddur",
"country": "IS",
"remaining": 117,
"legs": 2,
"sets": 0,
"last_visit": 95,
"darts_in_leg": 18,
"average": { "match": 55.99, "leg": 64 },
"checkout": ["T20", "17", "D20"],
"checkout_standard": ["T20", "17", "D20"],
"throwing": false,
"stats": {
"t180": 0, "t140": 1, "t100": 3,
"highest_checkout": 86, "checkouts_100plus": 0,
"best_leg_darts": 21, "first9_avg": 56.93,
"legs_won": 4, "breaks": 2
}
},
// seinni leikmaðurinn, sama snið
]
}
Leikurinn
| Svið | Lýsing |
|---|---|
status | live á meðan leikur er í gangi. finished þegar honum er lokið, með lokastöðu og lokatölfræði. idle þegar spjaldið bíður eftir næsta leik; felið grafíkina þá. |
winner | 0 eða 1 þegar leik er lokið, annars null. |
match_over | true þegar leiknum er lokið, líka eftir að spjaldið fer í idle. |
last_match | Aðeins í idle: síðasti leikur á spjaldinu, með lokastöðu (legs), winner, meðaltölum, auðkennum og tölfræði. Hentar fyrir lokaskjá á milli leikja. Getur verið null ef þjónustan sá ekki leikinn klárast. |
match_id | Auðkenni leiksins í DartConnect. Þegar það breytist er nýr leikur byrjaður á spjaldinu. Getur verið null fyrstu sekúndurnar. |
event | Heiti mótsins, riðils eða umferðar eins og það er skráð í DartConnect. |
format.legs_first_to | Leggir sem þarf til að vinna. |
leg.number | Núverandi leggur, talinn út frá stöðunni. |
leg.starter | 0 eða 1: hvor byrjaði legginn. |
throwing | 0 eða 1: hvor er að kasta. |
Leikmenn
| Svið | Lýsing |
|---|---|
id | Fast auðkenni leikmannsins í DartConnect, það sama í öllum mótum. null ef leikmaðurinn er ekki skráður notandi í DartConnect, sem á við um suma. |
key | Alltaf til staðar: id ef það er til, annars fast lykilorð búið til úr nafninu, t.d. n-sveinbjorn-hjalti. Notið key til að tengja ykkar eigin upplýsingar (nafn á skjá, félag, mynd o.s.frv.). Ef leikmaður stofnar síðar aðgang í DartConnect breytist key hans yfir í id. |
name | Fullt nafn eins og það er skráð í DartConnect. |
display | Tillaga að nafni á skjá. Íslendingar fá fornöfn („Jón Oddur“), þekktir keppendur gælunafn („Halli“), aðrir eftirnafn. |
remaining | Það sem leikmaðurinn á eftir í leggnum. |
last_visit | Síðasta umferð. Tala, eða "BUST" / "MISS". Sama tala getur komið tvisvar í röð, svo notið darts_in_leg til að sjá hvenær ný umferð kemur. |
average | Meðaltal á þrjár pílur, í leiknum og í núverandi legg. |
checkout | Útskotsleið þegar leikmaðurinn er á 170 eða minna og leið er til. Annars null. Hefðbundin leið, eða Bull-leið ef andstæðingurinn er á útskoti (sjá Gott að vita). |
checkout_standard | Hefðbundna leiðin, óháð stöðu andstæðingsins. |
Tölfræði leiksins (stats)
Kemur úr leikskýrslu DartConnect og uppfærist eftir hvern legg. Er null þar til fyrsta skýrslan liggur fyrir.
| Svið | Lýsing |
|---|---|
t180 | Fjöldi 180 |
t140 | Umferðir 140–179 |
t100 | Umferðir 100–139 |
highest_checkout | Hæsta útskot |
checkouts_100plus | Útskot upp á 100 eða meira |
best_leg_darts | Fæstar pílur í unnum legg |
first9_avg | Meðaltal fyrstu níu pílna í leggjunum |
legs_won | Unnir leggir |
breaks | Leggir unnir þegar hinn byrjaði |
Dæmi
curl
curl -H "Authorization: Bearer LYKILL" "https://SLOD/api/state?code=myjyp"
curl -N -H "Authorization: Bearer LYKILL" "https://SLOD/api/stream?code=myjyp"
Í HTML-grafík
const es = new EventSource("https://SLOD/api/stream?code=myjyp&key=LYKILL");
es.addEventListener("board", (e) => {
const b = JSON.parse(e.data);
if (b.status !== "live") return hide();
const [a, c] = b.players;
update(a, c, b.throwing);
});
Node.js
const res = await fetch("https://SLOD/api/stream?code=myjyp", {
headers: { Authorization: "Bearer LYKILL" },
});
const reader = res.body.getReader();
const dec = new TextDecoder();
let buf = "";
while (true) {
const { value, done } = await reader.read();
if (done) break; // tengjast aftur hér
buf += dec.decode(value, { stream: true });
let i;
while ((i = buf.indexOf("\n\n")) >= 0) {
const msg = buf.slice(0, i);
buf = buf.slice(i + 2);
const data = msg.split("\n").find((l) => l.startsWith("data:"));
if (msg.includes("event: board") && data) handle(JSON.parse(data.slice(5)));
}
}
Tilbúin grafík
Ef þið viljið ekki smíða ykkar eigin: setjið þessa slóð inn sem browser source, 1920×1080. Bakgrunnurinn er gegnsær og borðið hverfur sjálft á milli leikja.
https://SLOD/grafik?code=myjyp&key=LYKILL
| Stilling | Dæmi | Áhrif |
|---|---|---|
accent | e4002b | Aðallitur: hringur og sá sem kastar |
accent2 | ffd23f | Litur á 180 og útskoti |
panel, panel2 | 0a1530 | Grunnlitir borðsins |
title | Úrvalsdeildin | Texti neðst. Annars heiti mótsins úr DartConnect. |
pos | top | Borðið efst í stað neðst |
scale | 0.8 | Stærð |
show | t180 eða auto | Tölfræðilína undir borðinu, alltaf uppi. auto skiptir á 8 sekúndna fresti. |
demo | 1 | Gervileikur, til að stilla útlit án leiks |
Tölfræði eftir þörfum
Tölfræðilínan kemur upp þegar ýtt er á takka og fer þegar ýtt er aftur. Í vMix má senda takka á browser source, í OBS þarf að smella á hana fyrst (Interact).
| Takki | Sýnir |
|---|---|
1 | Fjöldi 180 |
2 | 140+ |
3 | 100+ |
4 | Hæsta útskot |
5 | Fyrstu 9 |
6 | Stysti leggur |
0 eða Esc | Fela |
Gott að vita
- Gögnin eru jafn rétt og það sem ritarinn slær inn í DartConnect. Seinkunin er yfirleitt undir sekúndu.
- Einn kóði er eitt spjald. Ef fleiri leikir eru spilaðir á sama spjaldi skiptir straumurinn sjálfur yfir. Á milli leikja er
statusidle. - Útskotsleiðirnar koma úr hefðbundinni útskotstöflu, þeirri sem atvinnumenn nota. Þegar andstæðingurinn er sjálfur á útskoti er sýnd leið sem endar á Bull, þar sem það er algengt val (t.d. 110: T20 Bull í stað T20 10 D20), því þá verður að reyna að klára í umferðinni. Hefðbundna leiðin er alltaf í
checkout_standard. - Sniðið breytist ekki nema
versionhækki. Ný svið geta bæst við, svo hunsið svið sem þið þekkið ekki.